A Beleris 2 hivatalos szerverbemutatója

Egy világ, amelyben a legendád alakítja a történelmet

Fedezd fel a birodalmakat, ismerd meg a fejlődés útját és tekintsd át azokat a rendszereket, amelyek a Beleris 2 kalandját felépítik.

01

A birodalmak új korszaka

Ismerős gyökerek, saját identitás

A Beleris 2 a klasszikus Metin2 hangulatát rendezett, átlátható fejlődéssel és modern kényelmi megoldásokkal kapcsolja össze. A pontos szerveradatokat a végleges játékmenet lezárása után rögzítjük.

120Tervezett maximális szint
3Birodalom
4Alap kaszt

Válaszd ki az utad

Négy kaszt. Nyolc harci irány.

Minden kaszt eltérő ritmust és szerepet képvisel. A részletes képesség- és egyensúlyadatok később ide köthetők.

01

Harcos

Testi · Mentál

Közelharci erő, kitartás és határozott fellépés a csatatér első vonalában.

02

Nindzsa

Tőr · Íjász

Gyors helyezkedés, pontos támadások és kiszámíthatatlan harcmodor.

03

Sura

Fegyver · Mágia

Démoni energia, fegyveres erősítések és pusztító sötét varázslatok.

04

Sámán

Sárkány · Gyógyítás

Támogató erő, elemi mágia és olyan képességek, amelyek egy egész csapatot formálnak.

A kaland pillérei

Rendszerek, amelyek célt adnak

A Beleris 2 kliens- és szerverforrásában ténylegesen engedélyezett rendszerek, saját prezentációs képekkel bemutatva.

Biológus rendszer 01
Karakterfejlődés

Biológus rendszer

Tizenhárom, egymásra épülő kutatási küldetés vezet a 30-as szinttől a 105-ös szintig. A sikeresen befejezett kutatások végleges karakterbónuszokat biztosítanak.

  • Küldetések 30–105. szint között
  • Tárgyleadás sikerességi ellenőrzéssel és várakozási idővel
  • Támadás, védelem, PvE, PvP és TP jutalmak

Kutatási szintek

Válassz leadási tárgyat

Biológus
30. szint: Orkfog 0 / 10
Orkfog Kutatói elixír Időspirál
Két leadás közötti idő10 perc
Végleges jutalomVédelem +80

Állandó segítség

A kutatás gyorsítói

Kutatói elixír
Kutatói elixír

Megnöveli a leadott kutatási tárgy elfogadásának esélyét, így kevesebb sikertelen próbálkozással haladhatsz tovább.

Időspirál
Időspirál

Azonnal megszünteti a következő tárgyleadásig hátralévő várakozási időt.

Sárkánykő-alkímia 02
Felszerelésfejlesztés

Sárkánykő-alkímia

A külön alkímialeltárban tárolható Sárkánykövek minősége, tisztasága és erőssége több lépcsőben fejleszthető.

  • Hat minőségfokozat a Normáltól a Mitikusig
  • Öt tisztasági lépcső és +0–+6 erősítés
  • Megújított alkímiaszett-bónusz és bónuszmódosítás

Vidd az egeret egy kőre, vagy válaszd ki érintéssel.

Sárkánylélek-rendszer

A nyers kőtől a legendás osztályig

A Cor Draconis felnyitásakor egy véletlenszerű Sárkánykő kerül elő. Az azonos osztályú kövek finomítással magasabb fokozatba fejleszthetők; a panelen elhelyezett kövek saját alapértékeket és további, véletlenszerű bónuszokat biztosíthatnak.

Cor Draconis (Nyers)Cor Draconis (Nyers)Felnyitásakor egy véletlenszerű, nyers osztályú Sárkánykövet tartalmaz. Ez jelenti az alkímiai fejlesztés belépő szintjét.
Cor Draconis (Legendás)Cor Draconis (Legendás)Egy véletlenszerű, legendás osztályú Sárkánykövet ad, amely már a magasabb alkímiai fejlesztési szintet képviseli.
Pánt rendszer 03
Megjelenés és erő

Pánt rendszer

A pántok a feláldozott felszerelés tulajdonságainak egy részét elnyelik, és az elnyelési arány szerint adják tovább a karakternek.

  • Fegyver- és vértértékek arányos elnyelése
  • Kombinálható és fejleszthető pántok
  • Az elnyelt tárgy külön előnézete támogatott
Tárgy abszorpció

Vidd az egeret a pántra, a fegyverre vagy az elkészült eredményre.

Lépésről lépésre

Egy tárgy ereje, a pántba zárva

Az abszorpció során egy pánt és egy feláldozható fegyver vagy vért kerül a Tárgy abszorpció ablakába. A művelet végleg a pánthoz köti a kiválasztott tárgy alapértékeinek és bónuszainak az abszorpciós százalék szerinti részét; a felhasznált felszerelés közben megsemmisül.

A példában egy 25%-os Lord Pánt nyeli el a +9-es Varázsíj tulajdonságait. A végső pánt előnézete megmutatja, milyen arányos értékek kerülnek át az összeillesztés után.

A szerveren jelenleg elérhető legmagasabb abszorpciós érték 25%. A rendszer később további tartalmakkal bővülhet.
6–7. bónusz rendszer 04
Tárgyfejlesztés

6–7. bónusz rendszer

A hagyományos tárgybónuszokon túl két további attribútumhely fejleszthető a támogatott felszereléseken.

  • Külön szerveroldali 6–7 attribútumkezelés
  • A bónuszok az itemadatokkal együtt mentődnek
  • A megújított Switchbot ismeri a további attribútumokat
Bónusz hozzáadása
Céltárgy
Erőszilánkok
Fehér erőszilánk1
Erősítő
Erő-adalék0

Valós esélyszámítás

A hatodik és hetedik bónusz

Az öt alapbónusszal rendelkező felszerelés új, különleges tulajdonságot kaphat. Állítsd be a felhasznált erőszilánkok számát, majd igény szerint kapcsold be az erősítőt: a panel azonnal a játékban alkalmazott valódi sikerességi esélyt mutatja.

Fehér erőszilánkDarabonként 2% sikerességi esélyt ad. Legalább 1, legfeljebb 10 használható fel.
Erő-adalékDarabonként további 10% esélyt biztosít. Bekapcsolás után legfeljebb 5 helyezhető be.

Maximum: 10 × 2% + 5 × 10% = 70% sikerességi esély.

Metinkő-jelölés 05
Vadászat

Metinkő-jelölés

A kliens külön Metinkő-minimap rendszere segít felismerni és követni a pályán megjelenő köveket.

  • Külön Metinkő-jelölések a minimapon
  • A kő kijelölése szerveroldalon követett
  • Állítható Metinkő-megjelenítési méret
Aktív célpont0 / 1
Kijelölt Metinkő Nincs kijelölve Válassz egy követ a terepen.

Interaktív felderítés

Jelöld ki a következő célpontot

A terepen egyszerre több Metinkő is feltűnhet. A kijelölési rendszer látványos célpont-effekttel emeli ki a választott követ, miközben annak helye a mini-térképen is azonnal követhetővé válik.

Kattints egy Metinkőre! A célpont bármikor áthelyezhető egy másik kőre, vagy a kijelölés törölhető.
Aura öltözék rendszer 06
Öltözékfejlesztés

Aura öltözék rendszer

A megújított Aura rendszerben az öltözék tárgyat nyel el, tapasztalatot gyűjt, fejlődik és magasabb minőségi fokozatba léphet.

  • Elnyelés, növekedés és evolúció külön műveletként
  • Hat fokozat: Közönségestől a Sugárzóig
  • Legfeljebb 250-es Aura-szint és erősítő tárgyak
Megújított Switchbot 07
Kényelmi rendszer

Megújított Switchbot

Az automatikus bónuszforgató egyszerre több tárgyat kezel, és slotonként több elfogadható bónuszkombináció állítható be.

  • Öt párhuzamos tárgyhely
  • Tárgyhelyenként öt alternatív bónuszbeállítás
  • Indítható, leállítható és teljesüléskor lezárható folyamat
[F5] Switchbot
— Nincs kiválasztva — 0
— Nincs kiválasztva — 0
— Nincs kiválasztva — 0
— Nincs kiválasztva — 0
— Nincs kiválasztva — 0

Forrásazonos működés

Két tárgy, külön választható bónuszok

A bemutató első tárgyhelyén a Harag Kard, a másodikon a Feketevas Vért próbálható ki. A nagyítóval mindig az aktív tárgytípushoz tartozó bónuszlista nyílik le. A forgatás addig tart, amíg a beállítás teljesül, vagy kézzel le nem állítod; a további három tárgyhely ebben a bemutatóban lezárva marad.

Próbáld ki működés közben! Válaszd ki a fegyvert vagy a vértet, állítsd össze a kívánt bónuszokat a nagyító segítségével, majd indítsd el a forgatást. A bemutató ugyanúgy végigjátssza a folyamatot, és siker esetén megmutatja a tárgyra került bónuszokat.

Megbűvölő tárgy 39028Általános fegyverekhez és páncélokhoz; a forrás kereskedhető változata.
Megbűvölő tárgy 71084Az általános Switchbot-forgató fegyverekhez és páncélokhoz.
Megbűvölő tárgy (kötött) 76014Az általános forgató kötött változata; ugyanazokon a felszereléseken használható.
Zöld Mágia 71151Legfeljebb 40-es szintkövetelményű fegyverhez vagy testvérthez használható.
Zodiákus megbűvölő 94912Kizárólag a szerverforrásban felsorolt Zodiákus fegyvercsaládokhoz használható.

Forrásellenőrzés: a Switchbot csak fegyvert és páncélt fogad el. A 70064-es Öltözékbűvölő külön kosztümrendszerhez tartozik, ezért ebben a panelben nem használható.

Láda betekintés 08
Átlátható zsákmány

Láda betekintés

A támogatott ládák lehetséges tartalma megnyitás előtt megtekinthető, így a játékos előre láthatja a hozzájuk rendelt jutalmakat.

  • Kliensoldali és szervertől érkező ládaadatok
  • Tárgyazonosító és mennyiség kezelése
  • Külön, megnyitható tartalomnézet
Láda tartalma
Jotun Thrym Láda Jotun Thrym Láda
0 / 8

Átlátható jutalmak

Nézd meg, mit rejt a láda

A ládabetekintő megnyitás előtt megmutatja a kiválasztott ládából megszerezhető tárgyakat és azok mennyiségét. A bemutató a Jotun Thrym Láda tartalmát jeleníti meg a játékbeli elrendezést követve.

Vidd az egeret egy tárgyra a nevének megjelenítéséhez.
Megújított offline shop 09
Kereskedelem

Megújított offline shop

Az Ikarus-alapú rendszer tartós játékosboltokat, részletes keresést és elkülönített bolti széfet biztosít.

  • Lapozható és szűrhető globális tárgykereső
  • Ajánlatok, aukciók és eladási előzmények
  • Bolti széf tárgyakhoz és bevételekhez
Kereskedelmi központ
Összérték:367.000.000Yang
0Yang
7n 23ó 59p

Játékbeli kereskedelem

A boltod akkor is nyitva marad

Az IKA offline shop ugyanazzal a játékbeli panellel kezeli az eladásra kínált tárgyakat, az oldalakat, a bolt hátralévő idejét és az összesített értéket. A karakter kijelentkezése után is folytathatod az értékesítést.

Válts az oldalak között, és vidd az egeret egy tárgyra a nevének, mennyiségének és darabárának megtekintéséhez.

A hős útja

Minden szakasz egy új fejezet

Ez a fejlődési idővonal jelenleg bemutató váz. A mérföldkövek a szerver végleges tartalma alapján lesznek pontosítva.

30. szintAz alapok megszilárdítása
60. szintAz első komoly kihívások
90. szintA magas szintű tartalmak kapuja
120. szintA végjáték kezdete

Készen állsz?

A következő legenda a te neveddel kezdődik

Kliens és letöltések
Bemutató adatok